trabajo i
portfolio ii
Para este portfolio había que realizar dos trabajos distintos:
1/ Crear una representación en 3D de una ciudad con elementos característicos que la referencien. Ejemplo: Kyoto
2/ Crear un personaje en 3D. Ejemplo: Cactus
2/ Crear un personaje en 3D.
Para este trabajo decidí intentar recrear uno de los personajes que aparecen en el libro proporcionado por el profesor (Blender 3D by example), en concreto, el robot.
Para ello, he empezado modelando la cabeza a partir de un cilindro, al cual he reducido el número de vértices a 16. Después, he reducido el volumen con G y he dado la forma de cúpula con E y S (extrayendo y escalando).

Para hacer la antena, simplemente he extraído el ultimo anillo de vértices en el eje Z tras acabar la forma de la cabeza y lo he rellenado un tramo con I antes de volver a extraer. Así sucesivamente hasta conseguir la forma de la referencia.

A continuación, he añadido otro cilindro en la base de la antena para modelar la antena como tal. Simplemente la he extraído hasta llegar a una altura parecida a la de la referencia y la terminé formando una esfera de la misma forma que modelé la parte superior de la cabeza.

Finalmente, para terminar la forma base de la cabeza, he aplicado el modo smooth y el modificador subdivisión subsurface para redondear el resultado.

Como últimos detalles, para perfeccionar los bordes he utilizado la herramienta Bevel y Loopcut.



Lo siguiente que hice fueron los ojos, para lo que seleccioné dos vértices de la posición aproximada del ojo y realicé un Bevel. Después, Seleccioné los dos vértices centrales y los borré para darle forma circular. Los rellené con F y creé un insert que luego extraje.

Por último, como en todo, se añade el modo smooth y la modificación subdivisión Surface + Bevel y Loopcut.

El otro ojo se hace exactamente igual, solo que cambiando el tamaño o forma, ya que en la referencia no son los dos ojos iguales.


Finalmente, para terminar la cabeza me faltaba hacer el detalle de la línea central. Para hacer esto, seleccioné la línea de vértices centrales de la cabeza y realicé un Bevel que luego extraje.



A continuación, hice la parte del pecho. Para ello, añadí un cubo y lo posicioné bajo la cabeza. Es más fácil modelarlo si se hace con espejo, así que seleccioné los vértices del lado izquierdo y los borré, para que quedara simplemente medio cubo. Después, apliqué el modificador Mirror.

El resto ya sería añadir los loops (Ctrl + R) y Bevels (Ctrl + B) necesarios y modificar los vértices y edges de forma que se asemeje todo lo posible a la referencia ya sea moviéndolos (G), rotándolos (R), escalándolos (S)...

Para redondear un poco la forma final se puede utilizar la herramienta Proportional Editing.
Finalmente, como en todo, añadí el modo smooth y modificador subdivisión Surface.



Lo siguiente fueron el cuello y el torso, que realicé prácticamente de la misma forma.
Para ello, añadí dos cilindros (uno para cada uno) y reduje la cantidad de caras. Después posicioné cada uno en su sitio, escalándolos a sus respectivos tamaños.

Para el torso, escalé el loop superior e inferior de distinta forma, ya que el superior es más ancho.

A continuación sería realizar las pequeñas líneas que tienen cada uno. Para ello, realicé 2 loop rings en cada uno (Ctrl + R), hice Bevels en cada uno de ellos (Ctr+ + B) y repetí lo mismo dentro de cada uno para, después, extraerlo hacia dentro.

En el caso del torso, lo acabé cerrándolo en forma redondeada, para lo que utilicé prácticamente el mismo método que para la cabeza.

Finalmente añadí smooth mode y el modificador subdivisión Surface y retoqué los detalles de los anillos igual que hice con los bordes anteriores.


A continuación, hice las “piernas”, empezando por los ejes o soportes y terminando con la rueda.

Para los soportes empecé, otra vez, con un cilindro, que empecé modelando de forma muy parecida a la cabeza (pero al revés) y roté para que encajara bajo el torso. Después, extraje el ultimo anillo, pero no con E, sino con Ctrl y el botón izquierdo del ratón, para que la extrusión siguiera los clicks.

Finalmente, alineé el último loop con el eje X, añadí smooth y subdivisión subsurface y perfeccioné los bordes.

Por último, apliqué la modificación Mirror con el origen en la mitad del torso.



Para la rueda, añadí un cilindro que roté 90º (R + 90) y repetí lo mismo que con el pecho. Borré la parte izquierda para luego aplicar el modificador de espejo. Después, suavicé los bordes con Bevels y realicé una serie de extrusiones e inserts para formar el aro lateral de la rueda. Para las líneas simplemente realicé 3 loops como los del torso y cuello.


Después hice los brazos, para lo que empecé haciendo la base con un cilindro escalado y achatado y a partir de ella extrayendo la unión entre el pecho y el brazo (alineada con el eje X). A continuación, añadí una esfera rotada 90º al final de la unión para el “movimiento”.

El brazo lo hice a partir de un cubo, que escalé y alargué extrayendo la cara inferior. Tras esto, ensanché esta misma capa escalándola (S) y añadí distintos edge loops: uno desde la vista frontal y otro desde la lateral para así poder extraer la cara inferior derecha y poder hacer la parte que cubre la “mano”. Esta parte se estiliza igual que lo anterior: mediante edge loops, bevels, extrusiones y escalas.

La mano la hice prácticamente igual que la rueda de las piernas, pero reducida.

Para terminar el brazo, seleccioné algunas caras externas del brazo y las extraí y redondeé con bevels para crear el detalle lateral.

Finalmente, redondeé el brazo alargando el edge loop central (Alt + S) y añadiendo el modo smooth y la modificación subdivisión subsurface.

Una vez completado le añadí también el modificador Mirror con el punto de origen en el pecho para completar el otro brazo también.



El último detalle seria añadir los botones, para el que solo modelé uno. A partir de un cilindro escalado, hice un insert y una pequeña cúpula extrayendo y escalando fijándome en la referencia. Una vez hecho esto, simplemente dupliqué uno por separado (Shift + D) y luego a cada uno de ellos hice otro duplicado ligado (Alt + D), después los escalé y posicioné en sus respectivos sitios.


También, opcionalmente, decidí cambiar los colores tanto del muñeco como del fondo, la iluminación, etc...
Resultado: